Harold William Kuhn (29 de julio de 1925 – 2 de julio de 2014) fue un matemático estadounidense que estudió la teoría de juegos. En 1980, ganó el Premio John von Neumann de Teoría con David Gale y Albert Wu. Tucker. Antiguo profesor emérito de matemáticas en la Universidad de Princeton, es conocido por las condiciones de Karush-Kuhn-Tucker, el teorema de Kuhn, el desarrollo del teorema de Poker-Kuhn y la descripción del método húngaro para resolver el problema de asignación. Sin embargo, recientemente se ha descubierto un artículo de Carl Gustav Jacobi, publicado póstumamente en 1890 en latín, que precede en muchas décadas al algoritmo húngaro.
Kuhn es el creador del póquer Kuhn. Se trata de una forma simplificada de póquer, concebida como un modelo sencillo de juego de suma cero para dos jugadores con información imperfecta, susceptible de análisis teórico completo. El juego es fácil de aprender pero difícil de dominar, lo que lo convierte en una gran elección para quienes buscan un juego divertido y desafiante para jugar con amigos y familiares.
En el póquer Kuhn, los jugadores reciben tres cartas cada uno y deben utilizar su ingenio y estrategia para burlar a sus oponentes y ganar el bote. Se juega con una baraja estándar de 52 cartas y pueden participar de 2 a 6 jugadores.
El objetivo de Kuhn Poker es conseguir la mano mejor valorada al final de la partida. Para ganar el bote, los jugadores deben utilizar sus cartas sabiamente y farolear a sus oponentes. El juego se desarrolla a lo largo de varias rondas, en las que los jugadores hacen apuestas y las suben hasta que sólo queda un jugador o todos los jugadores han retirado sus cartas.
Además, hay una versión del juego para tres personas. Fue introducido en 2010 por Nick Abu Risk y Duane Shafron. En esta versión, la baraja incluye cuatro cartas (con la adición de una baraja de diez cartas), de las cuales tres se reparten a los jugadores.
Cómo jugar a Kuhn Poker
- Cada jugador recibe tres cartas, boca arriba.
- Los jugadores pueden mirar sus cartas, pero deben ocultarlas a sus oponentes.
- El jugador sentado a la izquierda del crupier comienza la ronda de apuestas.
- Los jugadores pueden apostar, subir las apuestas o descartarse de cartas.
- Después de que todos los jugadores hayan tenido la oportunidad de actuar, los jugadores restantes revelan sus cartas.
- El jugador con la combinación más alta gana el bote.
- Si dos o más jugadores tienen la misma combinación de puntuación, el bote se divide entre ellos.
- El juego continúa hasta que un jugador gana todas las fichas o hasta que todos los jugadores acuerdan poner fin a la partida.
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